Obiettivo
- Saper creare «strisce di comandi».
- Saper cercare strade alternative per la risoluzione di un problema.
- Imparare a lavorare con gli altri attraverso il giusto spirito collaborativo.
- Acquisire un linguaggio di programmazione.
Tempo di apprendimento
Apprendimento in: Quadrimestre
L'argomento
Creazione di materiale fotografico sulla robotica, tramite:
- Ideazione;
- Invenzione dei personaggi della storia;
- Impariamo a distinguere le direzioni di movimento con precisi indicatori (frecce);
- Percorso con il reticolato e indicatori (frecce e coding unplugged).
Attività
Coinvolgimento attivo degli alunni attraverso la discussione e lettura animata di gruppo, percorsi in salone, creazione di materiale ludico (i personaggi), utilizzo del materiale unplugged (tappeto con reticolato e frecce).